您的位置:网站首页 > Inventor教程

Inventor技巧大总结30条

时间:2010-11-14 20:07:59 来源:未知
使用时间还很短,目前能用于工作的还都是些小玩意。对于初学阶段的朋友想说几句:
1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时“候驾”,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。
2、我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。
3、学习要有所侧重。不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。应该多把精力放在前面那位说过的“制作万能变化模型”及工程图。
4、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。
5、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接“不择手段”只为达到目的。应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。
6、和ACAD一样使用模板。好的习惯最好在最初阶段就养成,悬崖勒马比浪子回头容易。
7、多练习少提问。在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。
8、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。
9、做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;
10、不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做
11. 在草图一定要完全约束住, 否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.

 

12.能够用约束的,尽量不用尺寸约束.

13.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.

14.在装配的时候, 哪怕是垫圈螺母一类,也用面面配合不要让它转动. 否则在大型装配的工程图里有可能会让剖切线跑了.

15.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢(这是我用5.3的感受,现在没有机会剖了), 按照简易画法来也不坏.

16.自己负责的那部分部件与他人的做整机装配的时候, 衍生成一个零件是不错的选择.

17.如果出错了,千万不能着急, 耐下心来理清思路, 比较容易看清楚问题的所在. 越着急越出不来正确的结果.

18.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作万能变化模型,供自己随用随修改。
19.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。
20.建模多用脑,多站在施工的角度建立
21、回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;
         多用衍生,少用自适应;
22、尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率
23、您经常做的零件,可能有一些共同的特点。那么找出规律,参数化设计,将是一个很好的办法。
24、能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。
25、建模的顺序尽量和您的加工流程一致。这样您就是在做零件,而不是在画零件了,您的设计成功率就提高了不少!
26、零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。
27、设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。
28. 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。用过的人能体会不少
29. 设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。
30. 装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便
如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去链接。然后不停的报错。