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Inventor Studio”渲染功能”详解(1)

时间:2010-11-14 20:21:43 来源:未知

用户可以通过运用IS中的渲染功能,建立离质量的拟真相片,以减少制造原型的成本。使用户在面对客户时能快速地说明产品的特征以提高交流效率。

    IS支持同时打开多个文件,当切换当前激活的文档时,相应的巧的数据也会跟着同步变换显示。

    一、工具面板中渲染功能名称的正确理解

图1 工具面板

    图1所示的是IS的工具面板,所有功能只有在所扣开的文件是装配或零件模型时才有效。这上面的渲染特征有6个功能,请按下面的描述正确理解其功能含义:

—曲面样式->表面材质样式;

—光源样式->光照样式

—场景样式->场景样式;

—照相机->视角;

—染染图像->图像渲染;

—查看上一个图像->查看上一张(渲染)图像。

二、有关样式管理

    在IS渲染功能当中包含三种样式:表面材质样式、光照样式和场景样式。巧系统对这三种样式的管理继承了Inventor样式管理的风格。如图2所示,通过”格式”的下拉菜单可调用Inventor的样式编辑器。这里主要将把在IS中如何运用样式管理说明一下。

图2 样式编辑器

    在渲染模型之前先要设置”使用样式库”:在菜单栏中点击”文件(F}”->”项目(J)”,选定”使用样式库”开关,在右键菜单中选择”是”。

说明:当使用样式库的开关被打开后,IS中的样式就作为全局样式被保存到Inventor的样式库中,或者作为本地样式保存到当前激活的文档中。当一个全局样式被修改或使用后,它会被自动地以同样的名字作为本地样式保存到文档中。而本身在样式库中的全局样式并没有被修改。

    当调用IS三种样式中的任何一种后,所有与此样式相关的全局和本地的样式均被显示于其样式编辑对话框的列表中。当一个全局样式被编辑或使用后,它在列表中会被”隐藏”起来、取而代之的是在原全局样式名后加一个”*”的本地样式。

    注意:全局样式和正在被使用的样式不可以被删除。

    例如:如图3所示,在表面材质样式中有一全局样式”木材(松木)”,在被使用后,其被自动保存为一个本地样式,名字为”木材(松木〕*”,原来的全局样式”木材〔松木)”被隐藏了,若删去此本地样式,全局样式又”出现了。

图3

    样式管理的主要功能:每一个列表里的样式均可以通过工具栏或右键菜单命令调用以下的功能。具体哪个功能什么时候可以被有效使用,视情况而定。下面先逐一介绍可以对样式进行哪些操作。

—新建样式:创建一个新的本地样式,此样式为一个选中的样式的复制,用户必须指定一个新的名字。此功能当且仅当选中一个样式后才被激活。

—删除样式:删除一个选中的本地样式。此功能仅对本地、且不在被使用的样式有效。

—更新样式:将样式库中的某本地样式对应的全局样式的数据替换覆盖该选中的本地样式的数据。当且仅当需要被更新的本地样式有对应的全局样式在样式库中保存,此功能才有效。

—保存到样式库中:保存当前被选中的本地样式到样式库中。若该本地样式有对应的全局样式,则本地样式攫盖全局样式被保存在样式库中。当且仅当该本地样式于对应的全局样式存在数据差异或其在样式库中无对应的全局样式时方有效。

—重命名样式:用户重新指定一个新名字给被选中的本地样式。该功能只出现在本地样式的右键菜单命令选项中,并且仅对本地样式有效。

    三、实战案例(透明玻璃水杯的渲染效果)
   
    下面我们将通过对一组物体模型的渲染设置全过程来学习IS渲染功能的操作,图4为这组物体模型,它由水杯、水、小球和小棍组合而成并摆在一张桌子上。

图4 模型