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CAD绘图环境及经常性参数设置方案

时间:2011-09-22 10:12:39 来源:未知


五、布局(图纸空间)和模型空间

图纸空间和模型空间一样都是一种载体,模型空间承载几何对象构成的图形,图纸空间承载视图、标注、注释以及图框,还包括页面设置。
2、布局和图纸空间
视图、标注和注释以及页面设置在图纸空间里调整、安排的过程称为布局,同时布局也指这种调整、安排的结果。
注:以上仅是我的一点理解,注重对布局(图纸空间)和模型空间概念的感性认识,仅此而已,其他的就没说的了。因为,大家可以看到对布局(图纸空间)和模型空间更精辟形象的解释,尤其是柔柔的“AutoCAD图纸空间概念及其使用技巧”一文。
呵呵,实际上我也没想出什么更好的解释来。


六、关于图框及页面设置

1、先按图纸的实际大小画好图框
注:例如A3的图纸大小为420*297mm,就按这个尺寸画好,同理A2图纸大小为594*420mm,也按这个尺寸画好。式样各个公司、单位都有自己的标准格式,比葫芦画瓢就可以了,如果别人的不错借用一个加工一下也无妨
图框中的文字字高按实际大小,3.5 mm就按3.5 mm,2.5 mm就按2.5 mm。

注意不需要缩放图框
2、在布局中插入图框
用“Insert” 命令插入,插入点位于“0,0,0”,用“Pagesetup” 命令打开页面设置,选择打印机,点“特性”后选择“修改标准图纸尺寸(可打印区域)”,再选择纸张,把上下左右边距全改为0,保存退出


七、利用布局出图

1、首先在模型空间里绘制图形
2、切换到图纸空间 (别问我怎么切换啊)
这里要说明一下,首先你自己要确定好在一个布局中放几个图形,这里我计划放三个主图形,两个是大样图,主图在什么位置,大样图在什么位置,以及他们大概的区域,要做到心中有数,同时要考虑文字、尺寸标注及符号的位置
3、用“Mview”命令建视口
先建主图——立面图的视口,输入“MV”回车后左键拉出视口边框(默认是显示全部图形的),双击视口内部激活,使用缩放命令或鼠标滚轮调整视口内图形为立面图,使之充满视口,从而确定图中大小是我所要的(可以利用视口本身的边框来构图),然后用显示视口比例命令“Vpscale”点选视口边框查看此时视口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我们设为1:25,可以点选视口边框,按Ctrl+1打开特性工具栏,在“自定义比例”中输入1/25。
还有一种方法是:视口激活后,输入缩放命令“Z”,回车然后输入“1/25XP”,当然最好还是要查询一下视口比例,否则你怎么知道输入多大的比例合适呢?
4、同样,建立主图——剖面图及平面图的视口,并调整各自视口内图形为相应的平面图、立面图。
5、建大样图的视口
同理,建大样图的视口,按前述方法调整视口比例为1:5。
大样图直接利用原剖面图生成,不需要另外画出或从剖面图拷出放到一边,这样修改剖面图时其结果就可以直接在大样图中反映出来
大样图的圆形视口,是利用“Mview”命令中的“对象”选项将预先画出的圆转化而成的。我这里是想保留打印后的圆形边框,所以采取此种方式,倒不是说大样图一定要这样做,其实完全可以跟前边一样
视口建立并调整好大小位置后,不需要再动时就锁定,可以点选视口边框,按右键并在右键菜单里选择“显示锁定”——“是”。
另外,此时在模型空间里的图形也就不要再随便移动位置了,否则视口里的图形就跑了,所以一开始你就应考虑好各个图形的位置,遵循“长对正、宽平齐、高相等”的原则,当然你可以随便放了,只是这样一是规矩,二是建视口时平移图形使之上下左右对齐要方便,不至于乱七八糟
6、标注尺寸及注释,添加符号等,完成图纸
首先,强调一点,实际操作时以上步骤是相互穿插进行的,也就是边画图边建视口边调整边标注,可以很随意,不要太机械
建立视口遵循从主图到副图及从上到下、从左到右的原则。
关于视口在布局中的大小,亦即视口边框的大小,虽然可以灵活设置,想开多大就开多大,但比较好的方式则是通过视口边框来构图,以起到边界和限制的作用,达到任意裁减和拼接图形的目的,在这种情况下,视口边框的大小就不能随意了,要正好包容你想要的那部分图形,使不想要的图形不显示,而不论图形本身是一个整体还是各自独立的。关于这一点,还可参看一下后面视口的应用一段
视口层应单独设置,我这里放置在“DefPoints”图层,这是AutoCAD自带的,具有不打印功能,正好利用,你也可以放置在任何其它的层中,随便了。

对于AutoCAD2006,常用比例可以预先设好,用的时候直接选就可以了,十分方便,


八、视口的应用

以下应用有些谈不上正规,也许不算什么,只是找点感觉。
1、作放大图
可以说,这是利用布局出图最实用的一个功能。上面的例子中已经包含了做大样图的内容,强调一下,大样图应利用原图通过视口边界直接生成,否则就体现不了视口的功能了,换句话说用布局出图就没什么意思了
2、隐藏对象
这是利用图层工具栏中的“在当前视口中冻结”的功能,达到隐藏对象的目的。当然,首先你要激活欲冻结对象的视口,然后选择欲冻结对象,再点击“在当前视口中冻结”
3、旋转图形
利用“ucs”命令,调整图形的角度,最后用“plan”命令恢复原位
4、裁减对象
关于这一点,属于个人理解,可以参看上面模型空间里的图形那一张图片,在模型空间里,地面线、楼板线及顶棚线拉的很长,根本没考虑整齐,因为用不着,这样画的时候可以很随意,到图纸空间里的时候,就用视口边界进行裁减,反正视口外的图形是看不见的,由此在模型空间画图完全可以不那么规矩,可以自由自在地发挥
5、排列图形
在模型空间是一个整体,在图纸空间中该图形被几个并列的视口处理,以便适合布局。
此功能起到放大图形的作用

6、拼接图形
上面的处理仅仅是在视口中对视图进行简单的平移,只显示需要的部位,不需要的部分被挡在视口之外,并不要求完整和精确,如果要求完整和精确对位的话,则要使用下面的命令