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关于ANSYS动画模式问答

时间:2011-02-25 10:06:18 来源:

  Q: ANSYS中有好几种动画模式,但并非同时可用。那么有哪几种类型,何时可用呢?

  A: ANSYS中有四种动画模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。该种模式是否可用取决于运行环境是UINX还是PC,以及是使用二维还是三维显示设备。可以通过选择菜单Utility Menu>PlotCtrls>Device Options(或键入适当的命令)来制作动画。下面是该命令选项的小结:

  二维显示设备的PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp)

                                        AVI(命令-/device,anim,avi)

  三维显示设备的PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)

                                     AVI(命令-/dv3d,anim,2)

                                      Display List(命令-/dv3d,anim,0)

  二维显示设备的UNIX:Pixmap(缺省,无相应命令)

  三维显示设备的UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)

                                            Display List(命令-/dv3d,anim,0)

  Q: 这些动画模式的区别是什么?

  A: Display List选项(三维设备可用)与其他方式的不同在于:

  Display List允许在播放动画的过程中对模型进行动态操作(如放大缩小等),而其它模式不能;

  播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap动画模式在ANSYS图形窗口进行播放,可以通过ANSYS动画控制器面板控制动画;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒体播放器播放。

  需注意在ANSYS5.5中缺省的动画模式为AVI,播放器为媒体播放器。而在ANSYS5.6中二维设备的缺省动画模式为Bitmap,三维设备的缺省动画模式为Display List,动画在ANSYS图形窗口播放。

  Q: 如何存储在ANSYS中创建的动画?

  A: 对于PC环境,Bitmap或AVI模式的动画会自动存储为jobname.avi(jobname是你指定的分析名称)。Display List动画在PC上不会自动存储,必须通过菜单Utility Menu> PlotCtrls >Animate>Save Animation指定存储,典型格式为jobname.anim。

  对于UNIX环境,Pixmap及Display List都只能按ANSYS指定的格式进行存储,方法同上。

  Q: A用Bitmap模式存储的.avi文件与用AVI模式存储的.avi文件有何不同?

  A: Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因为采用Bitmap模式存储的 .avi文件不包括回放的画面,它在ANSYS动画控制器中播放,可以向前或向后显示。而WINDOWS媒体播放器没有forward/backward选项,回放的画面必须包括在AVI动画文件中,因此文件较大。

  Q: UNIX上制作的动画能否在PC上播放?

  A: 可以。可以使用ANSYS ANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。还可以将.anim文件转变为.avi文件。所有的ANSYS产品都提供 ANIMATE程序,该程序位于ANSYS安装盘的根目录中。

  Q: ANIMATE是否能读入所有的动画文件?

  A: 不能。ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件